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時間:2016-04-26 08:52:23 編輯:本站整理 3204
近年開始流行的虛擬與現(xiàn)實讓很多人開始關注VR,包括了電影、游戲等都加入了此項功能,但是使用過的朋友都會發(fā)現(xiàn)用一段時間就會眼睛很疲勞,那么使用vr眼鏡對眼睛有損傷嗎?這個我只能說肯定的,無論理論上如何對眼睛無害,當眼睛出現(xiàn)疲勞的時候如果不休息繼續(xù)使用對眼睛都會造成傷害的。
對眼睛應該沒有損傷,因為3D的視野反而會放松眼睛,主要是VR場景太刺激,有可能會影響人的大腦。
其實虛擬現(xiàn)實頭盔本身對眼睛是沒有傷害的,它采用的光學方案跟照相機的原理剛好相反,照相機是把遠的拉近,而虛擬現(xiàn)實頭盔是把近的拉遠,就像在家看電視一樣,但是不建議使用過長,跟看書看電視一個道理,使用久了容易對視力產(chǎn)生疲勞感,而且長時間在一個封閉的設備下也可能產(chǎn)生眼睛發(fā)脹問題,所以使用時間最好不超過一小時。
vr眼鏡對眼睛當然是有傷害的,主要是因為長時間用眼當然對視力有傷害!
看了很長時間電影,今天看窗戶都感覺有點球形了。千萬不能超過1小時,大部分眼鏡眩暈感很輕,所以眼睛不知不覺有了各種變化,剛開始擔心引發(fā)斗雞眼、然后怕引發(fā)近視、結果最先引發(fā)了看東西變形
說的再好,什么智能產(chǎn)品用久了都會傷眼睛。再加上不同廠商產(chǎn)品質量參差不齊,所以使用時間最好不超過一小時。怎么用,怎么玩這些智能高科技,你可以到一度蜜社區(qū)看看,挺好挺實用的。我的回答是短時間可以,但不可長時間佩戴,半個小時就摘掉休息一下吧。
首先,本文僅僅介紹市面上現(xiàn)有的普通“頭盔+透鏡+屏幕”的成像原理,其他(如光場成像等等)暫不作解析,期待后續(xù)更新~
如果你明白放大鏡的原理,我想這個眼鏡的原理你也不難理解了。
虛擬現(xiàn)實眼鏡現(xiàn)在的結構一般都是“透鏡+屏幕”的成像方式,透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。(這就帶來了視力疲勞的問題,戴頭盔眼鏡時,視線將一直持續(xù)聚焦在25cm-50cm處,無法移動,并且視野里全部是電子顯示屏,時間長后眼部肌肉會極度疲勞,想象一下你雙眼距離電視屏幕半米以內一直不動……但上述光場成像則是模仿現(xiàn)實世界的真實光場信息,眼部聚焦點會不斷移動,沒有上述問題)
1、放大鏡成像原理
當物體 AB 置于透鏡焦距 f 以外時,得到倒立的放大實像 A′B′(如圖 1-1(a)),它的位置在 2 倍焦距以外。若將物體 AB 放在透鏡焦距內,就可看到一個放大正立的虛象 A′B′(如圖 1-1(b))。映象的長度與物體長度之比(A′B′/AB)就是放大鏡的放大倍數(shù)(放大率)。若放大鏡到物體之間的距離 a 近似等于透鏡的焦距(a≈f),而放大鏡到像間的距離 b近似相當于人眼明視距離(250mm),則放大鏡的放大倍數(shù)為:N=b/a
[Ps:人眼能夠看清物體的最近距離就稱之為明視距離。實際上明視距離因人而異,對于近視眼,明視距離會短一些,遠視眼會長一些。對于健康的人眼,明視距離在250mm左右,因此我們通常將明視距離就設定為 250mm。]
由上式知,透鏡的焦距越短,放大鏡的放大倍數(shù)越大。一般采用的放大鏡焦距在10~100mm 范圍內,因而放大倍數(shù)在 2.5~25 倍之間。進一步 高放大倍數(shù),將會由于透鏡焦距縮短和表面曲率過分增大而使形成的映象變得模糊不清。為了得到更高的放大倍數(shù),就要采用顯微鏡,顯微鏡可以使放大倍數(shù)達到 1500~2000 倍。
放大鏡成像中,物距a(公式圖中的u)、像距b(公式圖中的v),焦距f符合以下關系
即1/b+1/a=1/f
由于像為虛像,所以b會在這里是負數(shù);
2、頭戴式眼鏡成像原理
如上圖,根據(jù)上述內容,焦距需要比物距大,而一般眼鏡物距在5-7cm,我們設透鏡焦距f為70mm,設屏幕物距a為55mm,根據(jù)計算公式的到b=-1/(1/f-1/a)=256.6mm,正好是明視距離左右。而由于現(xiàn)有的眼鏡一般都不可調整屏幕距離,故a基本固定,可換透鏡來調整f實現(xiàn)虛像距離的變換,對于近視,像距需要變短,f需要增大,一般選擇較薄的透鏡,對于遠視則選擇較厚的透鏡。另外,在幾個參數(shù)的調整中,基本都是幾毫米的微調,需要權衡虛像距離過大(放大倍數(shù)大)而帶來的像素顆粒感問題 和 虛像距離過近而帶來的不夠明視距離、視野較小等問題。
所以這時候,你會明白文章開頭的一段話:戴頭盔眼鏡時,視線將一直持續(xù)聚焦在25cm-50cm處,無法移動,并且視野里全部是電子顯示屏,時間長后眼部肌肉會極度疲勞,想象一下你雙眼距離電視屏幕半米以內一直不動……另外,光場成像我的理解就是,裝置直接向眼鏡投射(經(jīng)過透鏡陣列或其他技術)真實光場信息,這個光場信息你可以理解為現(xiàn)實世界里充滿的光線集合,人眼也是通過透鏡焦距的變換而將不同的光束聚焦在視網(wǎng)膜上,但其實射入眼中的光場信息并沒有變化,是全息的,只是人眼用焦距進行了選擇而已。
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