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近視眼可以戴VR嗎?虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡近視眼有影響嗎?

時(shí)間:2016-04-27 17:02:36 編輯:本站整理 2122

VR虛擬與現(xiàn)實(shí)將會(huì)給多少行業(yè)帶來新的轉(zhuǎn)機(jī)了,其中以游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)帶來重大的影響,很多玩游戲的朋友都希望自己可以身臨其境的去感受游戲的魅力,而VR眼鏡便可以幫你完成這樣的一個(gè)夢(mèng)想,不過對(duì)于現(xiàn)在很多的近視眼朋友們而言,不僅帶起來會(huì)很麻煩,更多的會(huì)擔(dān)心 近視眼帶VR眼鏡對(duì)視力有影響嗎?

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近視眼可以戴VR嗎

1.光學(xué)玻璃鏡片VR

有的VR眼鏡設(shè)置有光學(xué)玻璃鏡片,通過調(diào)節(jié)物距的方式來兼容近視,并且可以適應(yīng)不同視力的用戶,目前一般最高可支持800度的近視。但這種VR眼鏡有一個(gè)很大的問題,當(dāng)你的兩只眼睛近視度數(shù)不一樣時(shí),通過物距兼容近視的方式不能解決這個(gè)問題,只會(huì)調(diào)節(jié)一模一樣的度數(shù),因此體驗(yàn)感不太好。

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2.可佩戴眼鏡的VR

因?yàn)榧嫒萁暤腣R給近視用戶的體驗(yàn)效果和非近視用戶的體驗(yàn)效果差距很大,而目前有的VR眼鏡可以在佩戴眼鏡時(shí)使用,如暴風(fēng)魔鏡4版,這樣就能方便近視眼戴上眼鏡感受虛擬現(xiàn)實(shí)世界的。不過,戴上眼鏡在套上VR眼鏡頭套難免會(huì)給人不舒適的感覺,相信以后的技術(shù)會(huì)更加完善。

3.溫馨提示

VR眼鏡目前在各大電商網(wǎng)站上都有出售,從品牌到價(jià)格都有很大差異,國(guó)內(nèi)各大公司都對(duì)VR眼睛的行業(yè)發(fā)展非常重視,暴風(fēng)、騰訊等科技公司都在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。以后買一臺(tái)VR眼鏡可以看電影,虛擬購(gòu)物等等,讓人非常期待。

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VR游戲會(huì)使玩家產(chǎn)生幻覺嗎

為了找出答案, DNews詢問了調(diào)查小組的心理專家Angelica Ortiz de Gortari, 她研究發(fā)現(xiàn)了“游戲轉(zhuǎn)移現(xiàn)象”,簡(jiǎn)稱GTP。 她發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間玩游戲后大腦認(rèn)知還會(huì)停留在游戲中。

目前正在英國(guó)赫特福特大學(xué)的Oritz de Gortari教授說:“ 毫無疑問, 高度沉浸技術(shù)將會(huì)帶給用戶更多驚喜。 我也是一個(gè)粉絲。 但是這項(xiàng)科技還存在很多的疑問?!?/p>

她在英國(guó)諾丁漢特倫特大學(xué)展開了這項(xiàng)研究,調(diào)查訪問了2000名玩家關(guān)于GTP的問題。 她和Mark D. Griffiths共同發(fā)表了這項(xiàng)報(bào)告。

在你閉上眼睛睡覺前,GTP可能會(huì)呈現(xiàn)出俄羅斯方塊的圖像, 或者在上廁所的時(shí)候, GTP可能會(huì)讓你誤以為你正在穿越地下城。 在一些極端的例子中, 玩家會(huì)出現(xiàn)幻覺,以為自己正身處游戲之后, 身體會(huì)不自覺地作出反應(yīng)。

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97%的人在長(zhǎng)時(shí)間玩游戲后都表示會(huì)經(jīng)歷幻覺。 超過一半的人說,他們感覺到自己還在運(yùn)動(dòng)中, 而44%的人說身體會(huì)不自覺作出反應(yīng), 就像是在游戲中一樣。

而VR玩家會(huì)不會(huì)出現(xiàn)這樣的問題呢? 這是Ortiz de Gortari和其他調(diào)查人員所感興趣的,或者說擔(dān)心的。

現(xiàn)在, 高度沉浸感的VR技術(shù)可以應(yīng)用到學(xué)術(shù),醫(yī)療和軍事上。而這一切都是因?yàn)镺culus Rift及其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。他們首次把高度仿真的虛擬現(xiàn)實(shí)帶到千家萬戶中來。

Ortiz de Gortari說:“ 個(gè)人敏感度才是關(guān)鍵。 我相信如果這項(xiàng)科技變得越來越具有欺騙性和沉浸感, 或者能提供更多的物理觸感的話,GTP將會(huì)變得越來越普遍?!?/p>

需要說明的一點(diǎn)是:GTP并不一定是危險(xiǎn)的或者是負(fù)面的。 Oritz de Gortari解釋說: 通常來說, 這只是會(huì)令你感覺很怪或者很好玩。 在調(diào)查中, 只有20%的人說他們對(duì)GTP感到憂慮。

Oritz de Gortari 說:“在一些場(chǎng)景中,例如在超市購(gòu)物的時(shí)候, 我看不清楚遠(yuǎn)方的標(biāo)簽。 而我會(huì)想象自己有把狙擊槍,用狙擊鏡看清那些標(biāo)簽了。 而這一些都是因?yàn)槲以诩疫B續(xù)玩了一周的電子游戲。 ”

GTP只是其中的一個(gè)心理威脅而已。 GTP已經(jīng)在臨床上和電子游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來了。

其中令人擔(dān)憂的事情是人們對(duì)技術(shù)的沉迷。在過去的20年間, 很多的心理學(xué)和社會(huì)學(xué)都在研究這個(gè)現(xiàn)象。 而VR設(shè)備所帶來的新一波浪潮中就讓很多人擔(dān)心這將會(huì)令到更多的人沉迷于這項(xiàng)科技中。

資深電影學(xué)者和社評(píng)家Wheeler Winston Dixon最近就在季度電影回顧中談到這個(gè)問題。 他寫了一篇名為《Slaves of Vision: The Virtual Reality World of Oculus Rift》的文章(視覺的奴隸:Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實(shí)世界)。Dixon警告說虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來的心理方面的影響將會(huì)令到玩家產(chǎn)生幻覺。

Dixon在文章中寫道:VR絕對(duì)會(huì)令人沉迷。 如果社會(huì)中的大部分人都沉迷于虛擬現(xiàn)實(shí)之中,我們的世界將會(huì)發(fā)生什么事情呢?

Dixon, 內(nèi)布拉斯加大學(xué)的電影學(xué)和英語教授, 表示: 他真的很擔(dān)心這個(gè)強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)社會(huì)的影響。

他說:“希望逃離現(xiàn)實(shí), 生活在一個(gè)完美世界中的想法已經(jīng)變得越來越普遍。 而VR技術(shù)所能帶來的完全沉浸感會(huì)很容易地讓社會(huì)中大部分人沉迷其中, 而我們已經(jīng)看到電子游戲所帶來的不良影響。 當(dāng)你在使用Rift的時(shí)候, 你并不是在現(xiàn)實(shí)世界中的, 你沒有為現(xiàn)實(shí)世界做出任何的貢獻(xiàn), 你也沒有參與到這個(gè)世界中來。 我認(rèn)為大部分的人僅僅是想離開現(xiàn)實(shí)社會(huì)。

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Dixon表示, 麻煩遲早都會(huì)到來?!疤摂M現(xiàn)實(shí)至少會(huì)給我們帶來5年的黑暗。”

但是Oritz de Gortari教授則顯得更加樂觀。 事實(shí)上, 她希望學(xué)界會(huì)進(jìn)一步研究GTP的現(xiàn)象, 這樣會(huì)引導(dǎo)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。

她說:“這項(xiàng)科技除了在心理上的挑戰(zhàn)外,總體來看還是為娛樂,學(xué)習(xí)和治療方面提供了很大可能性?!?/p>

我們大部分人都會(huì)受益, 但是這對(duì)有小部分的人產(chǎn)生負(fù)面影響。 而理解GTP可以更好的幫助解決電子游戲所帶來的負(fù)面影響, 甚至可以幫助推廣那些可以讓人們受益的游戲。

VR頭盔玩游戲是什么感受

1.你只能看到游戲畫面,外界環(huán)境對(duì)你的視覺沒有任何影響;

2.左右眼的畫面是有視差的,所以能形成強(qiáng)烈的3D效果;

3.你看到的畫面呈曲面,就像環(huán)繞在你的周圍,感覺與平面的顯示器完全不同,這也是和3D頭盔的區(qū)別;

4.頭盔能感應(yīng)你的頭部動(dòng)作,比如頭往天上看的話,畫面也會(huì)跟著向上移動(dòng),顯示你頭頂?shù)奶旎蛘咛旎ò澹?/p>

5.配合高品質(zhì)的虛擬環(huán)繞聲耳機(jī),VR頭盔能產(chǎn)生更逼真的臨場(chǎng)感。

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